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Anleitungen und Regeln · Regeln und Tipps

Matt des Tages: Regeln und Tipps für den Einstieg

Matt des Tages zeigt dir eine Schachstellung, in der die angegebene Seite in einer festgelegten Anzahl von Zügen mattsetzen kann. Deine Aufgabe ist, diesen Weg zu finden und Zug für Zug einzugeben. Du musst keine Partie kennen, aber die Zugregeln der Figuren und der Begriff Matt sollten dir geläufig sein.

Matt des Tages spielenArchiv: Matt des Tages

Was auf dem Brett steht

Jede Aufgabe zeigt eine Stellung mit Figuren beider Seiten. Die Aufgabe nennt außerdem, in wie vielen Zügen Matt zu erreichen ist, und welche Seite am Zug ist.

Du denkst also nur für die Seite, die am Zug ist. Bei jedem eigenen Zug musst du dir überlegen, wie die Gegenseite darauf reagieren kann.

Züge eingeben

Gib die Züge in der Reihenfolge ein, in der sie gespielt werden müssten, und nur für die Seite, die am Zug ist. Die Eingabe folgt dem, was du auf dem Brett ausführen würdest.

Ein Zug zählt erst dann als Teil der Lösung, wenn er zu dem Weg gehört, der das Matt erzwingt.

Was als Lösung zählt

Angenommen wird nur der erzwungene Weg. Ein Zug, der gut aussieht oder in der Praxis oft hilft, reicht nicht, wenn er das Matt nicht sicher erzwingt.

Weicht deine Eingabe von diesem Weg ab, ist die Aufgabe nicht gelöst.

Wo du anfangen kannst

Ein guter Startpunkt sind Züge, die dem Gegner kaum Auswahl lassen. Prüfe zuerst, welche Züge den König unter Druck setzen und wie viele Antworten ihm bleiben.

Wenn mehrere Züge möglich scheinen, rechne jeden bis zum Ende der vorgegebenen Zahl durch, bevor du dich entscheidest.

Unterschied zu Rätseln aus dem Heft

Aus der Schwedenrätsel-Ecke kennst du Felder, die du mit Buchstaben füllst. Hier füllst du kein Raster, sondern denkst eine Stellung durch, Zug für Zug.

Auch Silbenrätsel und Buchstabengitter arbeiten mit Wörtern. Matt des Tages arbeitet mit einer Position und einer festen Zugfolge.

Häufige Fragen

Muss ich eine Partie kennen, um mitzuraten?
Nein. Die Aufgabe ist eine eigene Stellung und keine Fortsetzung einer bekannten Partie. Du brauchst die Zugregeln der Figuren und den Begriff Matt, mehr nicht.
Was tue ich, wenn ich feststecke?
Prüfe zuerst, welche Seite am Zug ist und wie viele Züge dir noch bleiben. Suche dann den Zug, der dem Gegner am wenigsten Auswahl lässt, und rechne seine Antworten durch.
Gibt es für jede Aufgabe nur eine Lösung?
Angenommen wird nur der vorgegebene erzwungene Weg. Andere Züge, auch wenn sie ähnlich wirken, zählen nicht als Lösung.

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